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A world of winds / Un monde de vents
The Horde is an elite group of 23 adults, the majority of whom have trained since childhood towards a single objective : A journey to head windwards to the supposed origin of the winds, a mythical land known as the Upper-Reaches. The quest is done on foot without mechanized aid under brutal conditions. Conditions which nothing can relieve except the solidarity within the group itself (condemned as they all are to their destiny), and the hopes and admiration they inspire in others. In this world, the wind is always present. It is the primary element ; unpredicatable, ever-changing, absurd, magical, and demonic. The Horde represents resistance; faced with forbearance and death, they choose movement and life. On the Lower-Slopes, most of the population approves of the Horde’s quest. This is not the case in some of the other lands of the Fringe, leading up to the Upper-Reaches. The people of the wind have as many facets as the wind itself, and the majority of its peoples have made existential choices that are radically opposed to the Horde’s.
La Horde est un groupe d’élite de 23 adultes qui, pour la plupart depuis leur enfance, ont dédié leur existence à un seul objectif : celui de remonter le cours du vent vers son origine supposée, un lieu mythique baptisé Extrême-Amont. Cette quête se fait à pied, sans aucune aide mécanique, dans des conditions d’une rigueur brutale, que rien ne vient adoucir, sauf la solidarité du groupe et l’espoir et l’admiration que peuvent susciter ces damnés du destin. Dans ce monde, le vent est permanence. Il est l’élément suprême, à la fois imprévisible, polymorphe, à la fois absurde, magique et démoniaque. La horde incarne la résistance, le choix du mouvement et de la vie face à l’immobilisme et à la mort. Si en Extrême-Aval la plupart soutiennent la quête de la Horde, il n’en est pas de même sur toute la frange qui mène à l’Extrême-Amont. Les peuples du vent ont autant de visages que le vent lui-même. Et la plupart de ces peuples ont fait des choix existentiels radicalement opposés à ceux de la Horde.
The Shelterds prefer to survive in refuges in the few oases lost in the middle of no man’s land. To be a Shelterd is to live confined by one’s own fears. Ready to seek refuge at any moment at the bottom of a hole, or the back of a cave. Raised under the continual fear of nature’s fury and the outside world, they are physically deformed by a sclerotic and circumscribed existence.
The Freons have advanced technologies that allow them to navigate the wind. They travel the world, closed off by the impassable Norska mountains, in their majestic Drakkairs. The Upper-Reaches have remained inaccessible to them. Nomads, yet prisoners, they have chosen to accept the given restraints. Allies of the Freons, the Acropolites have built an economic regime based on the exploitation of a working class called the Scrapers. The Scrapers spend their meager existence canalizing the energies of the wind to support the comfortable lives of their egotistical masters. In the midst of the fury of the winds, they maintain the enormous machinery of the deflectors which keep the upper city afloat and harbors it.
The Obliques are for the most part banished Shelterds. These pirates, traveling where the winds take them, are made up of the dregs of society. They survive by pillaging and travel in gangs of a dozen or so Groundsails. They represent a corrupted version of the need for movement. The Acroploites use the threat of the Obliques to inspire terror among the Shelterds, and justify the role and dominance of the Freon squadrons. The true adversaries of the Horde are the members of the Chase.
This mysterious organization has been working to eliminate the Hordes for centuries. Their motivations are unknown, but their threat to the Horde is very real. The Chrones are no less mysterious than the Chase, and for many remain simply a legend. They are mysterious creatures with multiple aspects and manifestations. Most often though, they take an ovoid form marked with a glyph. They appear in the wake of high winds. Some Aerodites believe them to be an advanced form of wind. A compact form of wind charged with energy, and whose powers are variable; Kingdom Converter (animal to vegetable for example); Light, Sound, or Time Trapper. The Chrone incarnates the magic of the wind.
Les abrités préfèrent survivre cloîtrés dans quelques oasis perdues au milieu du no man’s land. Etre abrité, c’est vivre enfermé dans sa peur. Prêt à se réfugier à tout moment au fond d’un puit ou d’une cave. Elevés dans la paranoïa des forces élémentaires et du monde extérieur, ils portent les stigmates physiques d’une existence sclérosée et de l’enfermement.
Les Fréoles ont fait la conquête d’une technologie éolienne qui leur permet de naviguer sur le vent. Ils parcourent sur leur majestueux drakkair un monde fermé par les montagnes infranchissables de Norska. L’Extreme-Amont leur est pour toujours inaccessible. Nomades prisonniers, ils ont fait le choix de servir le règne de l’immobilité. Leurs alliés Tourangeaux ont construit leur vie sur l’exploitation d’une caste travailleuse, les racleurs. Ces derniers peinent toute leur vie à la canalisation de l’énergie du vent pour soutenir le confort égoïste de leurs maîtres. Dans la fureur des vents, ils entretiennent la mécanique démesurée des déflecteurs qui suspend et protège la haute ville.
Les Obliques sont pour la plupart des abrités bannis. Cette piraterie portée par les vents est formé de la lie de la société. Ils vivent du pillage itinérant et se déplacent généralement en meutes d’une dizaine de charavoiles. Ils incarnent une vision dévoyée du mouvement. Les Tourangeaux s’en servent pour inspirer la terreur aux Abrités et justifient le rôle et la domination des escadres Fréoles. Les véritables adversaires déclarés de la Horde sont les membres de la Poursuite. Cette organisation mystérieuse œuvre en secret depuis des siècles à l’élimination des Hordes. Leur motivation est obscure mais ils sont une menace bien réelle pour la Horde.
Les Chrones ne sont pas moins mystérieux et demeurent pour beaucoup une légende. Ce sont des créatures mystérieuses aux aspects et aux manifestations multiples. Ils prennent la plupart du temps l’apparence d’une forme ovoïde marquée d’un glyphe. Ils apparaissent dans le sillage des grands vents. Certains aerudits considèrent qu’ils sont une forme du vent. Une forme compacte, chargée d’énergie dont les pouvoirs peuvent être très variables : Convertisseur de règne (animal vers végétal par exemple), Piégeur de temps, de lumière ou de son. Le chrone incarne la magie du vent.















